(Post 03/10/2009) Tomoko Namba đã gây dựng
được khối tài sản nửa tỷ USD nhờ các trò chơi trên điện thoại. Namba là
điển hình của những nhà lãnh đạo doanh nghiệp Nhật Bản trong kỷ nguyên
công nghệ thông tin, những người muốn thúc đẩy tăng trưởng của doanh nghiệp
thông qua hình thức sáng tạo ra các dịch vụ và sản phẩm mới. Bà là một
hiện tượng hiếm có ở Nhật, là người phụ nữ đã tạo đột phá mạnh mẽ trong
lĩnh vực kinh doanh công nghệ trong thế giới kinh doanh vốn chỉ dành cho
đàn ông.
Tomoko
Namba đã gây dựng được khối tài sản nửa tỷ USD nhờ các trò chơi
trên điện thoại. |
|
Thành công từ thất bại
Sinh năm 1962, trong một gia đình công chức bình thường
ở thành phố Nigata, Nhật Bản. Namba đã lấy bằng cử nhân tiếng Anh tại
Đại học Tsuda và quyết định tìm cơ hội tốt hơn tại một công ty nước ngoài
sau khi tốt nghiệp. Ngay những ngày đầu đi làm, Namba đã nhận vị trí là
nhân viên tư vấn bậc thấp cho McKinsey & Co. tại Nhật Bản và sau đấy
tìm cách lấy được học bổng thạc sỹ của Trường kinh doanh Harvard, Mỹ.
Khi Internet bùng nổ, các công ty của Nhật đã thuê Namba
làm việc để chỉ cho họ cách kiếm tiền bằng kinh doanh trực tuyến. Một
trong những công ty đó là So-net của Sony. Namba đã đề nghị Sony mở ra
một trang web đấu giá, họ liền hỏi tại sao bà không tự làm trang web này.
Và năm 1999 bà đã làm, sau khi từ bỏ McKinsey để sáng lập DeNA.
Trang web đấu giá này nhận được 30 triệu USD tiền vốn
từ Sony, nhà săn đầu người Recruit, công ty giao dịch nhà đất Sumitomo
và một số công ty khác. Sau khi sáng lập DeNA, Namba tuyển một loạt lập
trình viên trẻ tuổi chuyên viết phần mềm. Sau 4 năm liên tục thua lỗ,
Namba quyết định hướng đến thị trường mục tiêu là dịch vụ Internet qua
điện thoại. DeNA đã xây dựng một trang web đấu giá rất thành công, tên
là Mobaoku vào tháng 3/2004. Công ty này đã đạt tốc độ tăng trưởng vượt
trội.
Một lần Namba phát hiện ra rằng một bộ phận chuyên viết
phần mềm cho hệ thống đấu giá trực tuyến của công ty bà đã thất bại trong
việc cung cấp mã truy cập. Namba đã tức tốc gọi điện cho một trong những
nhà đầu tư của mình, Kazutaka Muraguchi, đối tác của Nippon Technology
Venture Partners.
Rất nhanh sau đó, các kỹ sư của các phòng ban đã đến
đầy đủ trong văn phòng của DeNA để viết phần mềm bị thiếu. DeNA đã có
thể khởi động dịch vụ đúng hẹn. Muraguchi nói rằng khủng hoảng nhỏ đó
đã làm Namba trưởng thành: “Sau đấy cô ấy trở thành một doanh nhân thật
sự”.
DeNA cũng đã trải qua một bước ngoặt vô cùng khó khăn
trước bờ vực phá sản trước khi Namba đã níu giữ được bằng cách chuyển
DeNA theo hướng đẩy mạnh kinh doanh trực tuyến, làm thay đổi cả doanh
thu của doanh nghiệp này. Sau đấy, năm 2004, DeNA đánh bại Yahoo-Nhật
Bản để giành được vị trí hàng đầu trong lĩnh vực đấu giá trực tuyến trên
điện thoại di động tại Nhật.
Trong khi trước đó, hàng loạt các đối thủ khác mong muốn
đánh bại Yahoo-Nhật Bản nhưng đều thất bại. Các dịch vụ mở rộng và doanh
thu liên tục tăng trưởng là điều kiện đầy đủ để DeNA tiến hành đấu giá
cổ phiếu lần đầu ra công chúng vào năm 2005.
Năm 2006, khi các trò chơi miễn phí trên điện thoại di
động chỉ mới là những phiên bản thô kệch nhất được chuyển tải từ máy tính
cá nhân, công ty DeNA của Namba đã có ý tưởng làm cho chiếc điện thoại
di động trở nên vui vẻ, sinh động hơn nhờ những đồ họa bắt mắt hơn, những
trò chơi có nhiều người chơi và gần gũi với thế giới thực.
Mobage, viết tắt của “mobile gaming town” ra đời xuất
phát từ ý tưởng của một nhân viên. Nhờ vào một vài mẩu quảng cáo rao vặt
trên các website, Mobage nhanh chóng thu hút giới trẻ, những người rất
muốn chơi trò chơi điện tử trực tuyến.
Tập trung nhân lực vào lĩnh vực này, chỉ trong một thời
gian ngắn, DeNA của bà đã gây được tiếng vang lớn trong làng giải trí
trên mạng điện thoại di động. “Chúng tôi đã rất ngạc nhiên với những
kết quả đạt được ban đầu”, Namba nhớ lại.
Cuối tháng đầu tiên tung ra sản phẩm này, lượt truy cập
vào trang web để tải trò chơi trên điện thoại di động của DeNA đã lên
đến 4 triệu lượt/ngày. Ngày nay, Mobage là trang web về điện thoại di
động được truy cập nhiều nhất ở Nhật. Trang web này quá nổi tiếng đến
mức, ngôi sao nhạc pop của Nhật là Cloe, người đã gây được nhiều thiện
cảm trên Mobage, đã dành được một hợp đồng thu âm và đã cho ra đời album
vào tháng 6 vừa qua.
Dịch vụ này hiện nay còn phổ biến hơn các dịch vụ điện
thoại di động của cả Yahoo-Nhật Bản và Mixi, một trang web xã hội được
Kenji Kasahara, người giàu thứ 37 Nhật Bản sáng lập.
120 trò chơi của Mobage bao gồm cả một cửa hàng mì ramen,
nơi các người chơi có thể chạy đua để chuẩn bị món mì ngon nhất và một
cỗ máy tạo ra các giải thưởng độc đáo. Bản thân trò chơi chẳng có gì là
mới cả, Namba nói: “Bạn có thể làm được điều tương tự trên máy tính cá
nhân, nhưng chúng tôi đơn giản hóa hơn, trò chơi trở nên nhẹ nhàng và
mang tính giải trí nhiều hơn khi áp dụng cho điện thoại di động”. Người
chơi, ít nhất phải hơn 19 tuổi có thể tham gia vào các nhóm, thiết lập
mạng lưới bạn bè và những người chơi khác, yêu cầu tư vấn về thời trang
chẳng hạn.
Chỉ 1/4 doanh số của dịch vụ này là từ quảng cáo. Số
tiền còn lại thu được từ việc bán các nhân vật và các đồ dùng đi kèm,
chẳng hạn, thanh kiếm samura, câu lạc bộ golf và quần áo của những thương
hiệu thời trang nổi tiếng nhất. Các nhân vật và vũ khí được bán trực tiếp
thông qua Mobage, nhưng Namba đã rất khôn ngoan khi xây dựng một hệ thống
thu tiền có tên gọi là Moba-gold, hoạt động giống cơ chế bán hàng của
các trang web điện thoại di động.
Chẳng hạn, tải chuông điện thoại từ trang web âm nhạc
Dwango.jp và khách hàng sẽ được thưởng tiền ảo trên trang Moba-gold. “Trang
web tài trợ cho chúng tôi tiền thật và chúng tôi cho họ tiền ảo”, Namba
nói. Hình thức liên kết này đã đem lại 1/3 doanh thu hàng năm của DeNA.
Đến nay, người sử dụng nào cũng muốn nhân vật trên website điện thoại
di động của họ phải được mua từ DeNA, trong tương lai, Namba nói, bà có
thể bán cho người sử dụng các công cụ để thiết kế quần áo và đồ dùng riêng.
Không có khó khăn nào có thể khuất phục được Namba nhưng
hiện nay bà đang gặp một thách thức lớn nhất kể từ ngày sáng lập công
ty vào năm 1999. Nhiều khách hàng của DeNA ở lứa tuổi 15 đến 16 đã không
được phép sử dụng nhiều dịch vụ của công ty này.
Tháng 12 năm nay, Chính phủ Nhật đã ra lệnh cấm những
người chơi game ở độ tuổi này, đồng thời, cấm các nhà cung cấp dịch vụ
điện thoại không dây cung cấp các dịch vụ cho phép người dưới 20 tuổi
truy cập và sử dụng các trang web có tính tương tác trên điện thoại di
động.
Tuy nhiên, DeNA đã ứng biến rất nhanh trước thay đổi
của chính sách. Các lập trình viên của công ty này đã tìm cách thiết kế
các trò chơi phù hợp với những lứa tuổi được phép sử dụng. Do đó, doanh
số của DeNA trong lĩnh vực trò chơi trên điện thoại di động tiếp tục tăng
tốc.
Tăng trưởng bằng mở rộng dịch vụ
Namba là điển hình của những nhà lãnh đạo doanh nghiệp
Nhật Bản trong kỷ nguyên công nghệ thông tin, những người muốn thúc đẩy
tăng trưởng của doanh nghiệp thông qua hình thức sáng tạo ra các dịch
vụ và sản phẩm mới. Các nhà đầu tư đánh giá rất cao nỗ lực của bà và họ
đã bình chọn Namba là tổng giám đốc cừ nhất trong lĩnh vực kinh doanh
phần mềm.
Khoảng hơn 100 triệu điện thoại di động đang được sử
dụng tại Nhật Bản, đất nước có dân số 128 triệu người. Một nửa dân số
truy cập Internet từ điện thoại di động, đây là một tỷ lệ cao nhất thế
giới. Vì vậy, cách đây 5 năm, khi các kỹ sư tại công ty thiết kế phần
mềm DeNA đề xuất ý tưởng xây dựng các trò chơi và các trang web về thông
tin xã hội trên điện thoại di động, bà Tổng giám đốc, Tomoko Namba đã
không do dự khi trả lời “Nhất trí”.
Ngày nay, trung tâm dịch vụ giải trí Mobage-town của
DeNA đã có 11 triệu khách hàng đăng ký, cách xa con số 1 triệu của đối
thủ cạnh tranh số một của hãng này. Với doanh thu từ quảng cáo trên trang
web và mở rộng việc bán các nhân vật trong các trò chơi, DeNA đã tăng
doanh số bán hàng 47% trong 6 tháng của quý II so với cùng kỳ năm trước,
lên mức 299 triệu USD.
Tiếp tục với những thành công từ trò chơi điện tử trên
và quảng cáo điện thoại di động, DeNA tiếp tục với dịch vụ tiền tệ ảo,
có tên gọi là Moba-gold. Qua dịch vụ này, người chơi có thể mua những
nhân vật trực tuyến cùng với quần áo và vũ khí ảo đi kèm. Trong 4 quý
gần đây nhất, DeNA đã kiếm được 65 triệu USD lợi nhuận từ doanh thu 286
triệu USD, tăng lần lượt 167% và 110% so với cùng kỳ năm trước.
Trong năm 2007, cổ phiếu của DeNA đã tăng giá đến 75%,
đẩy giá trị của 15% cổ phần do Namba nắm giữ lên con số 500 triệu USD.
Tổng tài sản này chưa đủ để bà dành được một vị trí trong số 40 người
giàu nhất nước Nhật. Nhưng người phụ nữ 46 tuổi này được đánh giá là một
trong những người phụ nữ tự lập giàu có nhất và danh giá nhất của đất
nước mặt trời mọc.
Để đánh bại lời buộc tội rằng Mobage cho phép các hoạt
động nguy hiểm trên trang web, năm ngoái, DeNA đã khởi động chiến dịch
tăng cường an ninh, ngăn chặn trẻ em dưới tuổi vị thành niên sử dụng dịch
vụ gửi thư thoại, giới hạn chuyện giao tiếp trên website của trẻ vị thành
viên với những bạn bè cùng lứa tuổi, và ngăn chặn tất cả người sử dụng
trong việc tổ chức các cuộc gặp gỡ trực tiếp (offline meetings).
DeNA hiện có đến hơn 400 chi nhánh, hầu hết đều có các
kỹ thuật viên chuyên nghiệp trong việc sử dụng chương trình lọc để giám
sát 10 triệu lượt truy cập và thông điệp hàng ngày, gấp bốn lần con số
của năm ngoái. Namba hy vọng có thể lấy một trong các giấy chứng nhận
an toàn cho thanh niên vào đầu năm 2009.
DeNA phải cố gắng đạt được điều này, vì nếu khách hàng
tuổi teen rời bỏ, DeNA sẽ phải tìm kiếm và mở rộng dịch vụ cho các khách
hàng ở lứa tuổi lớn hơn. Năm ngoái, công ty đã bổ sung thêm những thông
tin về thời tiết, tin tức và các dịch vụ hữu ích khác. Một dịch vụ xã
hội mới hướng đến những người sử dụng ở tuổi trung niên và bắt đầu hợp
tác với một đại lý du lịch để cung cấp các dịch vụ hỗ trợ thông tin du
lịch.
Không dừng lại với thành công trong thị trường trong
nước, DeNA quyết định mở rộng sang thị trường Mỹ. Namba muốn lặp lại thành
công đã đạt được tại thị trường Nhật Bản. Công ty này đã thành lập văn
phòng tại SanMateo, California, Mỹ và bắt đầu cung cấp dịch vụ miễn phí.
(Lê Hường) |